和3d有关的知识

1.关于3d的小知识

1. 网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,

2. 多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。

3. 面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏 面片/样条曲线编辑修改器 在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。

=======================================================

以上只是一小部分而已,详细请见参考资料

2.3D到底包含了些什么

什么是3D?

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

什么是3D技术?

简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。

所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。

3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。

什么是3D电影?

我们知道,日常生活中人们是用两只眼睛来观察周围具有空间立体感的外界景物的。

3D电影就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。它不同于一般普通电影在放映时只有影像的平面感觉。

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

3D游戏是什么?

3D游戏就是三维立体空间游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求。

电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。

电脑动画的发展史是怎样的呢?

3.3D的学习要点有些什么

1.任何高手带起来的人都成不了高手,记住这句话就行了 3D程序员不像别的,别的程序员可以越学越出色,几乎凭经验,3D学到某个高度之后,如果没有高深的数学知识,就永远不能再提高了,我觉得这个是最难的 2.我觉得3D根本不难。

无非就是空间解析几何和一点矩阵变换再加上一点点非常简单的几何光学知识就够了,没有什么尖端的东西。反之,我觉得最难的是对物理定律的透彻理解,比如场论和张量分析。

把物理定律用数学形式刻划出来,然后再用计算机图形学表达出来,这个过程才是最困难的,这是大多数世界顶尖图形巨匠正在从事的工作,比如Jos Stam就是最典型的例子。 把希望寄托在别人身上的人,永远不可能成为高手。

1,高手的确有很多,但是高手不会轻易告诉你精华的东西。2,任何知识没有自己的独立研究都不可能真正得到理解和掌握。

志同道合人的不一定非要在身边,现在是地球村,大师的论文网上可以下载,你还想怎样? 学3D和学3D Max是不相关的事情!如果你想成为3D Max高手,那么肯定需要学习一些3D知识(不需要很深,只要知道参数的含义即可,无须知道参数的由来),但反过来,学习3D根本不需要学习3D Max。 学3D不一定非要先学2D,2D无非是3D的特殊情形。

大师基本上都是自学成材的。什么都要别人教,谈什么创新?记住这一点就不会走弯路。

3.”把物理定律用数学形式刻划出来”这个别人早就做好了(物理学家/数学家),图形研究者也只是对已有成果的应用而已。J.Stam获得了SIGGRAPH终身成就奖,这个人做过好多东西,很多和物理有关的。

当然R.Fedkiw,J.B也很牛的。 图形图像里主要的三个领域:基于物理模拟的方法,基于大规模数据采样的方法,高级图像处理。

反正就是数学好,同时熟悉其它领域的成果。 图形也不只是简单的几何光学知识,你完全可以把函数逼近、微分方程数值解、傅立叶分析、调和分析、小波分析、概率统计之类的知识用上。

场论和张量分析在物理里面算简单的,和弦论比较一下吧。 我不认为高手都很自私,至少遇到一个好的前辈会使自己少走弯路,对方会给你正确的指引,而不是传授知识。

4.3D福彩相关知识

开奖时间

3d每天开奖,正常情况为每天20:30由官方发布开奖结果。

中奖奖级

直选:按位猜中3位开奖号码

组选3:猜中3位且有任意2位数字相同,例如,中奖号码为 544 ,则中奖结果为:544、454、445之一均可。

组选6:猜中3位开奖号码,例如,中奖号码为543,则中奖结果为:543、534、453、435、345、354之一均可。

兑奖方法

1. 3d兑奖当期有效。每期自开奖次日起60天为兑奖期,逾期未兑,视为弃奖。

2. 中奖彩票为兑奖唯一凭证,中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。

奖金分配

1. 3D的设奖奖金占彩票销售总额的53%。其中:当期奖金为销售总额的52%;调节基金为销售总额的1%。

2. 3D采用固定设奖。当期奖金设”单选”、”组选3″、”组选6″三个奖等,各奖等中奖奖金额按固定奖金结构设置,规定如下:

1)”直选”投注:中奖金额每注1040元;

2)”组选3″投注:中奖金额为每注346元。

3)”组选6″投注:中奖金额为每注173元。

3. 由于3D玩法采用固定赔率设奖,3D彩票销售中,若大多数彩民都集中选同一注号码,国家彩票发行结构和彩民就会面临巨大风险。为把这种风险控制在一定范围内,3D游戏规则规定3D实行限量销售。遇部分号码销售注数超过安全线时,彩票销售系统就会禁止销售该号码,也就是限号。

5.3D 的概念是什么

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

6.想来了解一下3D电视的有关知识

3D电视是三维立体影像电视的简称。

由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离,然后独立送入人的左右眼,即能体验触手可及的立体影响。

目前3D电视可以分为裸眼式和眼镜式两大类别,裸眼式3D技术目前主要应用在商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,目前家用的3D电视机几乎都采用的为眼镜式3D技术,最大的特点就是观看时需要佩戴一副3D眼镜。

7.3D是什么含义

科学的讲:3D是three-dimens 3D效果图ional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

8.请介绍一下3D电视的有关知识

现在市面上的3D电视分为快门式和偏光式,二者的主要区别如下: 1、画面质量 偏光式:画面分辨率减低,亮度降低,很难实现高清3D影像。

快门式:画面分辨率高,实现真正的全高清3D效果。 2、技术实现 偏光式:要求具备240HZ以上刷新率,但技术风险、成本都将大幅增加。

快门式:凭借PDP显示技术,采用600HZ子场驱动,技术实现上具备先天优势。 3、专业性能 偏光式:配套的3D眼镜价格相对低廉,但制作粗糙容易伤眼 快门式:3D眼镜专业制作和专业配套,适合观看3D电影。

4、性能表现 偏光式:3D效果不稳定,容易造成眼睛不适。 快门式:更注重画质,表现3D效果逼真、视角范围宽。

适合比较:快门式3D代表发展潮流,属于3D高端产品,偏光式3D为中端产品,属于过渡产品。

%title插图%num