三d制图的基础知识

1.在CAD中三维作图基础

命令: l LINE 指定第一点: 指定下一点或 [放弃(U)]: 指定下一点或 [放弃(U)]: (画你所说的那条线段)————–命令: view 正在重生成模型。

(改变视角,便于观察) ————–命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : n 需要点或选项关键字。 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : x 指定绕 X 轴的旋转角度 : 90 (新建坐标系,沿X轴逆时针旋转90度,得到要做的圆所在的坐标平面)—————————命令: c CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定圆的半径或 [直径(D)]: 3 (在要求的平面内做第一个半径为3的圆)—————-命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : (回到世界坐标系)————-命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : y 指定绕 Y 轴的旋转角度 : y 需要有效的数值角度或两点。

指定绕 Y 轴的旋转角度 : -90 (沿Y轴顺时针旋转90度得作图所需平面)————命令: c CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定圆的半径或 [直径(D)] : 3 (做另一个半径为3的圆)按这个操作过程。

2.在CAD中三维作图基础

命令: l LINE 指定第一点:

指定下一点或 [放弃(U)]:

指定下一点或 [放弃(U)]: (画你所说的那条线段)

————–

命令: view 正在重生成模型。(改变视角,便于观察)

————–

命令: ucs

当前 UCS 名称: *世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

: n

指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : n

需要点或选项关键字。

指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : x

指定绕 X 轴的旋转角度 : 90 (新建坐标系,沿X轴逆时针旋转90度,得到要做的圆所在的坐标平面)

—————————

命令: c CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:

指定圆的半径或 [直径(D)]: 3 (在要求的平面内做第一个半径为3的圆)

—————-

命令: ucs

当前 UCS 名称: *没有名称*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

: n

指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : (回到世界坐标系)

————-

命令: ucs

当前 UCS 名称: *世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

: n

指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : y

指定绕 Y 轴的旋转角度 : y

需要有效的数值角度或两点。

指定绕 Y 轴的旋转角度 : -90 (沿Y轴顺时针旋转90度得作图所需平面)

————

命令: c CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:

指定圆的半径或 [直径(D)] : 3 (做另一个半径为3的圆)

按这个操作过程

3.学3D设计需要什么基础

学习3d后天的练习努力才是关键的.3d说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西.学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,比如镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,工业设计.每一行都有不同的工作方法跟经验.做一行爱一行.你对这个行业,这种技术真正感兴趣了,才能有更好的充满了改革性跟创造力,呵呵,我本人也是学这个的, 不知道你学3d想从事那个方面的工作.主要还是看自己的兴趣爱好了..要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中收益非浅。

4.学3D设计需要什么基础

其实呢,学3d至于天赋不会有多大区别的,后天的练习努力才是关键的。

3d说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西。

学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,例如:镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,要是做工业设计是否还要去学人体工程学呢。每一行都有不同的工作方法跟经验。

还有,要有一颗玩心,也许严重了,其实我的意思是做一行爱一行。我的做3d的同事都喜欢玩3d游戏,有的更bt居然玩着玩着看别人怎么怎么贴图了,呵呵,这些人往往充满了改革性跟创造力,它们知道什么是美的,高尚的,也知道什么是恶俗的。呵呵我本人还每到那个境界。

不知道你学3d想从事那个方面的工作,仅仅是个兴趣爱好的话就做作建个模型,做做单帧作品就不错了。

要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中收益非浅。当然我不是瞧不起那些没有学过美术从事3d工作的人。一般它们都有特长,或者外语好(可以第一时间翻译插件啊)或者学物理什么的,因为3d是个涉及广泛的领域所以它们总能找到自己的位置!

%title插图%num