有关游戏策划的知识

1.游戏策划需要学习哪些知识,需要哪些技能,哪些素质

您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划还有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;

狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

入行难度:关卡编辑&lt;创意&lt;剧情&lt;任务<UI&lt;关卡&lt;数值&lt;脚本=系统&lt;主策划

门槛和能力要求:主策划&gt;系统=脚本&gt;数值&gt;关卡>UI&gt;任务&gt;剧情&gt;创意&gt;关卡编辑

薪水高低:主策划&gt;系统=脚本&gt;数值&gt;关卡>UI&gt;任务&gt;剧情&gt;创意&gt;关卡编辑

不同分工需要掌握的知识可以参见ga游戏策划新手营或登录我们的官网咨询在线老师为您详细解答,谢谢

2.游戏策划需要掌握什么知识

策划也分很多种.

主策划-游戏大纲背景设计,主要系统设计。

这个职位是游戏人里最重要的人了,须全能.主要职责就是策划游戏的大方向,在美工和程序策划之间起到连接桥梁的作用.

故事策划-也算任务策划,把主策划的大纲详细化然后用任务串联起来。文笔要好.

系统策划-一些功能设置的详细策划。

数值策划-计算所有游戏内有关数值的地方,游戏平衡的重要因素(目前来说最吃香的策划,要求较高。)

3.游戏策划需要哪些知识~~最详细的哦,最好附上提供相关资料的网站

游戏策划要具备的知识很广,很杂。文理,程序,美术,多少都要会一点。

策划最常用的软件就是:word、excel、visio 等等文字处理累的东西。

另外:

单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。

技能的要求:

基础:

美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。

进阶:

基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。

高级:

说服力:

说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。

共鸣:

尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

4.策划需要学习哪些知识

从事一切咨询策划活动、为实现指定目标、具备一定策划学理论知识、有创新能力、能独立开展策划项目并能基本准确地监督策划方案的全过程的策划者。策划都是创新者。策划的过程就是一个极具科学性的系统工程,是集诊断、调研、思考、创意、点子、设计、决策的实施于一体的一连串的智慧的过程。作为策划人,应在对客户和市场的现状进行仔细评估的基础上,并对客户的短期和长期目标有了充分了解之后,把客户的优势发扬、劣势降低,并能充分发挥客户现有的财力、物力和人力资源,使其具有竞争优势,以实现其目标。

基本上,所有的策划都是关于未来的事物。也就是说,策划是对于未来将要发生的事情做当前的决策及推断。策划的目地是找出事物的因果关系,衡量未来可采取与可能采取的途径,也就是连接着我们目前所处的状况及未来我们要经过的地方。

策划,也就是谋划或叫做筹划,策划是种立足现实,面向未来的活动。根据现实的各种情况及所掌握的信息,来判断事物未来的发展趋势。围绕一个中心,也就是一个特定的目标,来全面地构思,设计,选择合理可行的行动方法,从而形成正确决策及高效工作的过程。

策划,也就是按特定程序运作的系统工程,为了保证方案的合理及高成功率,不可避免的是程序化运作,一般策划活动都要经历几个步骤。

5.一个好的游戏策划所需要的品质,知识

为人处事能力:少说话,多做事;在各种竞争中,保护好自己,提升自己,做好取舍,把握好方向;

自学进化能力:有较强的自学能力,可以做到“兼听则明”,从各种琐碎中吸取精华,提升自己;

知识储备能力:知识面较广,天文、历史、地理、武侠、修仙、童话、神话等等都略懂一二;文字表达能力:有一定的写作能力;

语言组织能力:具备良好的交流沟通能力,有耐心倾听他人意见,有能力把自己想要的东西说清楚;

逻辑推理能力:逻辑思维强(下象棋下的好的一般这点上较强),擅于推理、验算;

归纳总结能力:把各种数据和知识可以进行分析、归纳、总结;

数学分析能力:对数学有一定基础,对数据平衡有一定敏感度;

6.游戏策划需要了解哪些东西

一、什麽是游戏策划

游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。

游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。

二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识

——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”

做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麽好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麽轻松玩游戏赚大钱的职业。

——必须是一个“大玩家”

只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。

——应该有广泛的兴趣爱好

只会打游戏,别的什麽也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。

——注意观察和分析,多问“为什麽”和“怎麽样”

实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:

“这个游戏这里做得很好,那里做的不好,因为……”

“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”

“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”

“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”

观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。

——不应该目中无人

新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麽刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。

——学会适应环境而不是要环境适应自己

游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麽办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。

——学会协作

光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麽优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。

——学会表达

即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。

——最后,外语能力是钥匙

在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。

三、游戏行业对策划的要求是怎样的

通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麽精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。

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