vr的相关知识

1.学习开发VR需要掌握哪些知识

以下是学习VR开发所要经历的阶段及其相关学习内容(龙图教育提供):

1、VR开发基础阶段:

C#基础语法,OPP面向对象,网络通信,算法与设计模式等。

2、VR开发初级阶段

Unity3d操作基础,光照系统、地形系统使用,物理系统、粒子系统的使用,常用插件、以及脚本绑定;GUI以及UGUI、插件NGUI介绍,虚拟演示项目制作。

3、VR开发高级阶段

VR物理系统高级部分;VR动画系统高级部分;VR内置寻路系统Navgattion计算图形学与Shader,单项项目讲解(飞行类),局域网对人在线项目讲解(飞行类)。

4、VR开发实战阶段

服务器:设计模式,通用协议;xml与sqlite socket;对象池技术,全局事件技术。

实战项目:虚拟演示(房产旅游);飞行类游戏,空间定位,fps射击游戏。

平台调试发布:项目调试,设备适配,平台发布项目。

总计4个阶段其他地方可能具体有所不同,学习周期为半年左右,一般具备一点开发编程基础更容易上手。龙图教育作为全球游戏50强教育品牌,是首家开设VR系统教学的,同时也是游戏研发运营兼备的教育机.构,专注VR的产业化一体化教学。

2.vr专业主要学什么

VR专业学要学习

构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、

阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。

3.如何系统地学习关于VR的知识

VR目前还很年轻,又是交叉学科,技术层面目前主要是计算机,电子,自动化,甚至机械(力反馈)的人在做,另外心理学,人机工程学,以及研究人的神经和生理结构的人都有涉及。相关的课题组全世界主要国家都有,Google之即可,IEEE和ACM都有VR的年会,是了解行情的绝佳选择。业界里也是风起云涌,在Oculus之后,各大厂商都开始下手,确实如你所说,机会很多。

如何投身其中,要么做技术,趁你大一赶紧转专业,上面说的随便选一个。要么做好金融学好公司管理产品推广赚好钱等等,以了解相关背景的投资者的身份来参与。虽没有谈很多细节,但还是希望对你有所帮助。

4.vr/ar需要学习哪些知识点

硬件:VR/AR设备

软件:游戏引擎

VR,是virtual reality的缩写,简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。

AR,是Augmented Reality的简称,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在萤幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

5.vr培训学习的知识重点需要学习哪些

VR培训,其实说的清楚一点是Untiy培训,Unity是一个软件,这个软件可以提供VR虚拟现实编程的途径,它是一个可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

一、Unity3D程序开发基础

主要是学习1.C#语法基础 2.OOP(面向对象) 3.网络通信 4.内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。

二、初级阶段

1.U3D初识 2.Unity3D开发环境使用 3.物体系统,粒子系统使用 4.灯光,地形系统使用 5.GUI以及NGUI插件介绍 6.常用组件,以及脚本绑定 7.伪2D游戏的制作。熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI插件的使用,构建网络游戏框架。

三、高级阶段

1.Unity3D物体系统高级部分 2.Untiy3D动画系统高级部分 3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习 5.第1,3人称项目讲解在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。配合游戏案例进行深度讲解,让你充分了解动画的制作过程。

四、跨平台发布

1.IOS版发布 2.安卓版发布 3.网页版发布 4.PC版发布掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。

五、项目实战

1.设计模式 2.Socket 3.通信协议 4.XML与SQLite 5.对象池技术 6.全局事件技术 7.伪2D飞行类 8.FPS射击类 9.MMORPG学生根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。

6.AR技术,VR技术,都要学习什么专业知识

VR专业学要学习

构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、

阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。

7.VR都学些什么课程

以下是学习VR开发所要经历的阶段及其相关学习内容(中清龙图教育提供):

1、VR开发基础阶段:

C#基础语法,OPP面向对象,网络通信,算法与设计模式等。

2、VR开发初级阶段

Unity3d操作基础,光照系统、地形系统使用,物理系统、粒子系统的使用,常用插件、以及脚本绑定;GUI以及UGUI、插件NGUI介绍,虚拟演示项目制作。

3、VR开发高级阶段

VR物理系统高级部分;VR动画系统高级部分;VR内置寻路系统Navgattion计算图形学与Shader,单项项目讲解(飞行类),局域网对人在线项目讲解(飞行类)。

4、VR开发实战阶段

服务器:设计模式,通用协议;xml与sqlite socket;对象池技术,全局事件技术。

实战项目:虚拟演示(房产旅游);飞行类游戏,空间定位,fps射击游戏。

平台调试发布:项目调试,设备适配,平台发布项目。

总计4个阶段其他地方可能具体有所不同,学习周期为半年左右,一般具备一点开发编程基础更容易上手。龙图教育作为全球游戏50强教育品牌,是首家开设VR系统教学的,同时也是游戏研发运营兼备的教育机.构,专注VR的产业化一体化教学。

%title插图%num