金融帝国专业知识

1.金融帝国怎么玩

游戏和实际是有很大差别的,至于金融帝国的玩法,我的心得体会如下:

前期我一般选难度200%,这时候最大的问题是资金和选择一种好的产品发展,我选的是农业开局,初期贷款,然后发行新股,这样就可以筹到3000万左右,这时,建3个大型农场,生产冻牛肉,冻鸡肉和冻猪肉,建好之后开始建造总部,在总部中建立人事部集中培训,看到钱还剩1000万左右时停止培训,你会发现你的农产品质量现在已经很高了,这时建立零售店买冻肉吧,钱会赚的很快的。还有在看到钱增多时不要忘了回购股票啊,这时的股价应该还很便宜,最好在这时就回购完全部的股票。

中期,有了农业的支持,现金会很充分,这时建立研发基地,我喜欢选择药品和化妆品

2.金融帝国2的行业

前面提到了,在这个世界中有着矿业、种植业、畜牧业、制造业、零售业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。

金融业和运输业是中性的存在,我们不必管,其它行业下面将会一一介绍。1.零售业:最简单的买进卖出。

零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。

它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。

而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。在这里介绍一下部门的概念。

每一家公司都有3×3的空位,可以设立最多9个部门,如果是工厂的话也可以叫做车间,如果是农场的话也可以叫畜牧场或者农田。每个部门都可以与横向、直向、斜向的相邻的部门相连接,表示物流。

如:采购-商标-销售-广告,四个部门以这个顺序连接起来,表示采购部门进货,送到商标部门把产品打上自己的标签,再送到销售部门拿去卖,最后这个销售部门卖的产品要由广告部门负责做广告,当然你连上广告部门但不作任何广告支出也可以。如何设计这3×3的位置,特别是工厂中一种原材料出几种产品,或者几种原材料出一种产品,或者几种原材料出几种产品,通过位置设计以最大限度利用空间出产尽可能多的产品,或者最大限度增加产能,这是一个智力游戏。

游戏里提供了一些参考方案,不过我习惯于使用自己的设计。部门有一个等级,当你设置一定的训练费用,或者在总部的人事部组织一次特训,或者这个部门长期在100%的满负荷情况下工作,部门就会升级,最高是9级。

除了农场外,升级后,部门的工作能力就会提高,6级的产能大约是1级的3倍半,而9级的产能是1级的6倍多。农场升级的结果除了产能上升外,出产的畜产品和农作物的品质也上升。

虽然教程说,特训过于密集反而有反效果,但我试验的结果是,游戏暂停时连训两次,与隔40-50天再训一次,在级别的提高上没有差别。一次性最大开支特训100K,和分两次每次开支50K相比,分两次的效果之和要略高于一次性特训。

一个员工大约要花250K才能从1级升到9级。特训时,每家公司的平时的训练费的柱子如果打满的话,特训的效果要好一倍。

因为我特训都是在暂停时进行的,而平时的训练费的设置不影响特训的开支,所以特训前把费用都打满,特训结束后再把训练费的设置调回去。想来这也算是一个算法上的BUG。

另外,就算你员工的级别到了9级,仍然会参加特训,因为特训是全员进行的,这样实际上就造成了浪费。部门的等级也会下降。

当你更换采购和销售的货品品种时,等级会下降一级;当你更改制造部门的制造内容时,等级会降到1;如果用另一个部门替换这个部门,等级也是从1开始。所以,部门等级是你的无形资产。

零售业包括了专卖店和百货店两类。专卖店包括了从电脑汽车到玩具和体育用品等十几个行业,但是不包括食品业。

也就是说除了食品之外的所有类别消费品都有自己的专卖店,但有几个消费品类别是共用专卖店的,像手表和首饰,以及电器与电子产品。不包括食品业,大概是因为食品业很难做出精品式的品牌,毕竟象哈根达斯那样的成功者在食品业中是少数。

最近几年小日本的零食似乎在国内也开了专卖店,我不是很清楚他们的经营情况。百货店包括了从便利店到大型超市的各型百货类商店,除了百货商店是专营食品类以外的商品,其它都是以食品为主,并依规模大小兼营食品以外的商品。

专卖店和百货店的差别是,专卖店容易吸引购买者,而百货店经营范围大。若某个产品比较受市场欢迎,专卖店的销售额会更大;若不受市场欢迎,专卖店就会变成一根鸡肋,而百货店则可以改进别的货。

另外,在竞争中,以专卖店对抗对手的百货店,是一种基本策略。零售店需要的投资少,见效快,资产收益率高,特别是各型百货店,因为可以随时调整进货,在每一关都是初期的必然选择。

百货店包括便利店,小、中、大型超市,以及百货商店。便利店和中小型超市主营食品(包括甜点、零食、主食、饮料、畜牧产品五类)、药品、生活用品等,百货店在规模上相当于中型超市,而大型超市可兼营各类产品。

规模差异除了决定经营范围差异外,还决定了建设成本、维持成本、员工人数和费用,以及销售能力上的差异。游戏并没有提供不同规模的百货店和专卖店的辐射范围,我也无从看出不同规模在营收上的差异,所以在百货店规模上的选择我主要依赖于成本上的考虑。

我比较喜欢使用中型超市和百货商店,因为建设成本和维持成本比大型超市少许多,而大型超市的销售并不见得突出,唯一的优势是经营范围的自由度,可以在食品类和非食品类之间转换。一般一种产品(每个类别都有2-6种产品)在一座城市里有3-8个销售点,就饱和了,可以从产品明细菜单里看到饼状图。

在饱和的情况下,再增加销售点,就会发生挤出,不是你和对手之间相互挤出,就是你自己的店之间相互挤出。市场的总需求量是否会增加,目前还不清楚。

不过前面已经说过,城市不会因为经济繁。

3.求金融帝国二 秘籍

秘籍: 按住Shift,输入6789 然后Alt+C,加1kw ,用秘籍后评分为0 修改方法: 1.修改资金 可用金山游侠在游戏中直接输入资金数字,并在最后加.0,如455678923.0。

可扫出2个结果,全部修改成想要的资金数字。 2.修改科技水平 先建一研发中心,9个格每格各研发一种科技,研发6个月。

在金山游侠中输入30搜索后,让游戏中研发成功后搜索31,可得到几十个结果,从结果中找到前4位数相同的9个地址,并且双字节处都是31,就修改这9个结果为想要科技数字,最大不要超过10000,修改后把研发中心的研发项目取消。 修改科技确实需要一点经验,我只能提供一个大概规律,就是无论怎么扫描,一定会有9个地址是伪装地址,也就是说1项科技数值的反复扫描最后一定会得到10个地址,其中只有1个是真实有用的.之所以让大家同时扫描9项科技,就是为了分辨出这一类地址的规律.通常地址前4位都一样,但有时是前3位一样,并且在你扫描到只剩几十个结果是,科技地址都是比较靠前的,从上面开始找比较容易发现规律.另外科技地址的双字节数都是一样的数,加上地址前4位就比较容易发现了.最后你可以采用试着改的方式,修改的数不要锁定,看游戏中是否反映出来,不要看研发格子里的数,而是取消研发后在重新研发该项目,从那个列表中看是否修改成功 3.修改总股票数 可用金山游侠在游戏中直接搜索股票总数,并在最后加.0,如5000000.0。

可扫出1个结果,将其自动锁定后让游戏时间运行一下再解开自动锁定,即可修改成功。 4.使矿井、油井储量不降低 建矿井后,在9宫格内建1开采和1库存格并连接,让游戏时间缓慢运行,当库存数字变化后依次用金山游侠扫描,最后得到1个结果后自动锁定。

之后断开开采与库存间连接,让库存连接销售即可。通过对库存量的锁死,就可以使矿井、油井、农厂等设施做到永不枯竭和1年4季出产。

此方法也可推广到零售店等设施,就靠你自己举一反三了。 炒股BUG: 1、一开始就按0暂停游戏,让时间停留在第一天,如果到了第二天就不灵了 2、如果你是选择最少资金进入游戏,那么你最开始只有1千万成本;银行贷款1千万,手头变成2千万;用最低价格最大数量发行新股,多发行几次下来,可以筹集到3千万左右资金,那么现在你手头就有5千万资金了,这5千万就可以让你在股市翻云覆雨 3、首先目标是做空股市:选择任何一家公司A,向公众购买其5%股票,接着又全部卖出,接着又买进,接着卖出,这样做N遍后,你会发现股价节节下降,跌倒0.1元时,可以收手了 4、现在股价是0.1元,向公众购买5%股票,股价会涨到0.2元左右,然后卖出0.3%股票,股票会下跌一些,再卖0.3%,股票再跌,再卖0.3%,股票又会回到0.1元,也就是说你用0.1元买了4%的股票后,股价还是0.1元;那就继续,买5%然后卖三次0.3%,买5%然后卖三次0.3%,知道你把公众手里的股票全部到手,现在你对该股票绝对控股了,先放著 5、现在你手头还剩下三千多万资金,那接着又选择一家公司B,象刚才一样打压股价到0.1元,然后买进所有公众股 6、你控制着A、B公司,如果能让两个公司对倒股票,把股票价格拉上去就好了;但是这是不可能的,证券公司不让一个人控股的公司对倒股票,那么只有想其它办法,通过第三家来对倒了 7、用A公司的资金,做空任何一家公司C,然后买进所有公众股;现在情况的是:你控股A、B公司,A公司控股C公司 8、由于C公司不是你控股的,现在可以用B公司的账户向A公司购买C公司的股份(不卖就提高价格,肯定卖的),然后再用A公司的账户向B公司回购C公司的股份;就这样来来回回倒啊倒,让股票价格上涨到几千元吧 9、现在情况是:你控股A、B公司,A公司控制C公司绝大部分股票(B公司或许在你倒股票价格时候因为A公司资金不足无法回购而留有一小部分);A、B公司的股价是一两毛钱,C公司的股价是几千元,那么就开始将A公司手头C公司的股票全部向公众抛售,这样下A公司来赚了多少亿?得仔细数数 10、好了,趁着A公司股价低,赶快把他兼并了,有几百亿流动资金的公司,用几十万就可以兼并下来,不干白不干 11、现在钱有了,赶快回购你自己的股票吧,不要客气,将你公司公众手里面所有的股票全部给买回来,做个独裁者 12、现在你手头的几百亿,游戏是不列入你的资产的(??),没关系,我买下所有矿山,开几百个研究中心,有钱啊想干什么就干什么,亏不了的,反正银行的利息撑着;建个总部,股票分红100%,反正外面看着眼红买不著干着急o(∩_∩)o。

几年股票上去了就世界首富了 营运经理薪水为什么这么高? 1、营运可以帮你管理工厂、矿山、销售店、农场,你点击这些部门左上角的人头,可以让他帮你管理这些部门,同时你可以在总部点击你的营运经理来设置让他采取什么策略来管理,让你做甩手掌柜 2、游戏中培训员工费用可是一大笔费用,特别是后期,每次都要全员培训;有营运经理在,你就不成问题了-如果你的经理制造评分达到100,那么你让他管理工厂时一个新工厂的制造部门等级都会有8;如果你的经理制造、销售、广告都达到了80或。

4.金融帝国online的介绍

《金融帝国online》是一款金融学习型的网页游戏。本着“寓教于乐”的游戏理念 ,以“知识学习、金融实战”为主题,囊括了金融、商务、城市、公司、学校、娱乐等系统元素,游戏为玩家呈现了一个高拟真的金融世界,在其中可进行股票、黄金、外汇等交易,公司各层员工、学校各级成员皆由玩家组成,让玩家体验到操作现代各种金融工具所带来的刺激与愉悦的同时,轻松学到了投资理财知识和科学理财观。

5.帝国理工学院数学与金融专业有哪些介绍

专业排名:44 帝国理工大学数学与金融硕士专业旨在为学生在数量金融和风险管理方面的职业生涯做准备。

数学金融学是金融市场的资深实践者每天进行的在数学上具有挑战性的学科。帝国理工学院数学与金融专业提供的课程有些给予必要的财政和经济背景;另一些提供基础数学的指导(随机分析,偏微分方程等)。

科学计算(面向对象的C++编程)是该课程的组成部分。 数学与金融硕士(MSc in Mathematics and Finance):为期1年,属授课型项目。

要求申请者本科毕业,数学专业二类A等荣誉学士学位,或物理科学专业一等荣誉学士学位以上。该项目除综合有数学、经济学和金融学三个领域的知识外,还包含有面向对象编程(C++)的内容。

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