1.android开发的知识体系
1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境
2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术
3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML
4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式
5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程
6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用
7、Android高级应用开发:音频视频摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络BluetoothWi-Fi等。
8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。
2.关于Android体系结构的知识有哪些
什么是Android?Android是一个移动设备的程序集合,包括的操作系统、中间件和关键的应用程序。
Android SDK 提供了必要的工具和API,使用Java编程语言在Android平台开发应用程序。特点* 应用程序框架* 使组件可以被重用和替换* Dalvik虚拟机* 为移动设备优化* 集成的浏览器* 基于开源的WebKit引擎* 基于优化的图形* 由一个自定义的2D图形库支持;3D图形的OpenGL ES 1.0规范(可选硬件加速)* SQLite* 结构化的数据存储* 媒体支持* 常见的音频、视频和静止图像格式(MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF)* GSM电话* (依赖于硬件)* 蓝牙、EDGE、3G和WiFi* (依赖于硬件)* 摄像头、GPS、指南针、和加速度计* (依赖于硬件)* 丰富的开发环境* 包括设备模拟器、调试器、内存和性能分析工具,以及一个eclipse IDE的插件Android架构下图展示了Android操作系统的主要组成部分,每一部分在下面有更详细地描述。
文件:Android framework.png应用程序Android会附带了一套核心应用,包括电子邮件客户端,短信程序,日历,地图,浏览器,联系人等。所有应用程序都使用Java编程语言编写。
应用框架Android通过一个开放的开发平台,给开发人员在创建极为丰富创新性的应用程序上提供了有力的支持。开发者可以自由设定设备的硬件场景、接入位置信息、运行后台服务、设置闹钟、添加状态栏通知和更多的在其他优势方面上。
开发者拥有使用相同的框架API访问核心应用程序的全部权利。应用程序架构旨在简化组件的重用,任何应用都可以发布它的功能,之后任何其他应用程序都能使用这些功能(受强制执行的安全框架约束)。
该机制允许用户更换组件。在所有应用程序的背后都是使用一套服务和系统,包括:* 丰富的 视图和扩展,可以用来构建应用程序,包括列表、网格、文本框、按钮、甚至内嵌的网页浏览器* 内容提供者(Content Providers),使应用程序能够访问其他应用程序的数据(如通讯录)或共享自己的数据* 资源管理器(Resource Manager),提供非代码资源的访问,如本地化的字符串、图形、和布局文件* 通知管理器(Notification Manager),使所有的应用程序都能在状态栏显示自定义警报信息* 活动管理器(Activity Manager)管理应用程序的生命周期,并提供一个导航使用的共同的返回栈对于更多的细节和应用程序的演示,请看记事本教程。
库Android包括一组由C / C + Android系统组成的各个部分所用的库。这些功能都通过Android应用程序框架提供给开发者。
下面列出了一些核心库:* * 系统C库* – BSD,一个为基于嵌入式Linux的设备调整的标准C系统库(libc)的派生实现* * 媒体库* – 基于PacketVideo的OpenCORE库支持许多流行的音频和视频格式的播放和录音,以及静态图像文件,包括MPEG4,H.264标准,支持MP3,AAC,AMR,JPG和PNG格式* * Surface Manager* – 管理访问显示子系统和从多个应用程序无缝合成2D和3D图形层* * LibWebCore* – 一个为Android浏览器和可嵌入的网页视图提供支持的现代化的网页浏览器引擎* * SGL* – 底层的2D图形引擎* * 3D库* – 基于OpenGL ES 1.0 API的实施库,无论使用或是包含硬件3D加速(如果可用)和高度优化的3D软件光栅化* * FreeType* – 位图和矢量字体渲染* * SQLite* – 为所有的应用程序提供一个强大而且轻量级的关系数据库引擎Android运行时Android包括一套核心库,提供在Java编程语言的核心库中大部分可用的功能。每一个Android应用程序与自己的Dalvik虚拟机运行在它自己的进程中。
Dalvik被设计成设备可以有效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机执行的Dalvik可执行格式(.dex)是最小的内存占用优化文件。
虚拟机是基于寄存器的,运行已所包含的“dx”工具转化成.dex格式的Java语言的编译器编译的类。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核的基本功能,如:线程和低级别的内存管理。
Linux内核Android依赖Linux 2.6版本的系统核心服务,如安全,内存管理,进程管理,网络堆栈,驱动模型。内核也作为硬件和软件堆栈的其余部分之间的抽象层。
3.做Android开发 需要掌握哪些知识
安卓开发要学什么?
1.熟悉java编程语言,android应用程序开发是以java语言为基础的,所以没有扎实的java基础知识,如果只是简单机械的照抄照搬别人的代码,是没有任何意义的。
2.具备一定的数据结构和算法基础知识,如果明白这些可以很清楚的明白到底应该选择哪个数据结构或者是算法,掌握这一方面的基础知识,也可以很好地为后续的学习做铺垫。
3.需要掌握一些Linux操作系统,在开发过程中,我们会需要使用到一些Linux命令,所以说Linux的基础知识也是必备的。
这些基础的安卓开发要学的内容,作为安卓开发工程师必须掌握这些扎实的概念基础和技术技能必须掌握。
安卓开发需要哪些基础知识呢?
1.java基础知识,在android系统的框架当中,会使用大量的设计模式,所以掌握这些基础的设计原则,可以在学习过程中举一反三,更好地利用所学内容。
2.Linux基础知识,android系统的基础是Linux操作系统,所以在开发过程中,我们可以使用一些Linux命令。
3.数据库基础知识,这部分知识点相对来讲比较简单,简单的说就是增删改查数据库的操作。
4.网络协议,http协议和socket协议这两种基础的协议是需要掌握的。
5.android基础知识
6.服务器端的开发知识,很多android应用程序都需要服务器端的支持,所以掌握一些服务器的开发知识是很有必要的…… JAVA EE、PHP、.NET和ruby on rails这么多的类型,至于要选择哪一种服务器端知识进行学习,这样就会比较麻烦,毕竟技术的种类确实是很多。
4.Android基本知识有哪些
Android操作系统快捷键及常用技巧
1.最常用的技巧,长按Home键可以调出最近使用的6个程序,并将当前程序置入后台运行
2.调整音量至最低,就会依次进入振动模式和电话铃声静音
3.长按挂机键,在弹出的菜单中可以选择飞行模式、静音模式和关机,
4.输入英文时,删除一个词就可以同时按下Menu键和Del键,
5.在短信菜单中,长按某条短信会调出菜单,可将此短信转发或回复。
6.长按接听键,会自动激活系统的语音拨号功能,
7.将铃声文件转移到SD卡,
在SD卡新建 “Ringtones” “Alarms” “Notifications” 等文件夹,
将铃声文件放进去,系统选择铃声的选项中就多出了这些音乐文件。
5.如何构建android知识体系
通过大量阅读,特别主题阅读来建立自己的知识体系,主题阅读具体体现在读书笔记和思维导图。
一、我对笔记的要求: 能把书中的框架和重点都展现出来或者你用一页纸能把重点说清楚,就算合格。 第一步来说理清结构,归纳重点。
第二步是舍弃对自己无用的部分, 第三部分按自己的理解进行整理,有时会把导图按照7W3H的方式从新做一个思维导图 第四步用自己的话从新表达出来, 第五步是实践,然后根据结果进行调整和改进。不断重复这几步 二、建立初步框架 1、读过的书,尽可能做成笔记或导图,笔记放在OneNote里。
导图放在MindManage里 2、针对不同的主题,建立思维导图,尽量提练重点,然后在Note或分支中加下注释或出处。 3、定期整理和汇总,不段调整分支和整体结构。
4、如果有时间的话,最好做成PPT或写文章,能把所关注的问题,用自己的话给清楚表达出来 5、不断重复这个过程。 三、资料补充 如果学习的东西是一个专业性比较强的行业 1、还需要建立自己的专业名词字典 2、做资料收集工作,定期整理。
6.android系统的系统架构
架构详解 Linux Kernel Android基于Linux kernel 提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。
Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。
也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccess Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
Android Runtime Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。
dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。
由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
Library Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。
下面列出一些核心库:系统C库——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库——基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图SGL——基本的2D图形引擎3D库——基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。
库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType——位图和矢量字体渲染SQLite——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎 Application Framework 通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。
开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。
这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。
包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(Content Providers)——使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(Resource Manager)——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Notification Manager)——使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(Activity Manager)——管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能 Application Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。
更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆叠(Software Stack),或称为「软件叠层架构」,叠层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。
从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。