关于象棋的有关知识

1.关于象棋知识

学习象棋的方法主要有四点:就是 知、会、理解、创造。

‧知

所谓的知,并不只是学会要怎麽样移动棋子,知道要什麽叫做【马卒胜双仕】之类的棋步,而是应该以掌握基本知识为主,再由浅到深的开始学习如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子的技巧之后,再进入做杀跟解杀的层面,一步一部有层次的学起,直到可以融会贯通。同时使用多种兵种进攻,因为象棋是活的,所以在每一步下著之前,都要用很清晰的态度去观察整个棋局,而有层次的学习整体的进攻跟防 守,对於预期对手心理也有很大的帮助。

‧会

所谓的会就是把所学习到的知识,应用在每一步棋或每一棋局上,来收到实际的成效。例如在棋局中,当我方剩下一将一车,而对方有两相一仕一帅时,要怎麽要利用己方的棋子攻势,先捉死一仕,在顺势破其双相,最后再以车杀孤帅的棋步,巧妙地击败对方。这样在实际操作的时候, 这一个棋步就算是真正的变成自己的基本知识之一,而在《会》 项目的最高峰便是纯熟,而为了使自己能够达到这个目标,充分且频繁的练习是不可以缺少的,即使背了再多的棋谱,而连一次真正对对手下棋的经验也没有,即使你有再好的记忆力来背所有的棋谱,只要对方一个变化,就会让你不知所措.这种只会看棋谱下棋的人,充其量也只是个会看棋谱的人罢了,因为他们根本不懂这些棋步的意义,又怎麽能要求他们把这些知识转呈自 己的一份力量,再进而用这个技巧去取胜呢?

‧理解

理解再象棋中是很重要的,是能够掌握关键,察觉变化的一种活动. 而要能够掌握关键并且察觉变化的能力就建立在前两项的〈知〉与〈会〉上面..下棋是一种偏重脑力思考的活动,必须要理解整个棋步是如何运作的,才能够在接下来的布局当中,巧妙的引对手入陷阱,或是破除对手的布局.与其说一个善於下棋的人,他了解棋艺知识的多寡,倒不如说是他计算每一步棋路的思考多少;与其说他善於攻守,倒不如说他善於理解整个棋局的变化.善於思考和推测对手下一步的人,往往在棋局上面会有较好的表现.当然专注力是很重要的,能够把全副精神都放在一个棋子上面,仔仔细细的去考虑下一步该怎麽走,然后对方会怎麽应对,而这一步所下的棋,对之后的整个布局又会有什麽样的影响?理解越深的人,专注力就越强,对棋局的考虑也深,再对奕的时候也就能够掌握住关键点.

‧创造

这一点在象棋的世界里尤其重要,很多人已经掌握了[知][会][理解]三个大项目,跟别人在下棋的时候也都可以掌握到关键的地方来攻击或反击,但是也只限於在棋谱或是他所见过的棋步之上,也就是在处理棋步的问题的时候,也只是搜寻脑里面的棋步,看看有没有是恰巧可以使用的,再加以代入罢了,只是不断的重复模仿跟抄袭,这样的棋局也只能称是”影子棋局”.要创造,则必须要自己独立钻研。

2.象棋常识

具体问题?中国象棋小常识象棋概述仙人六博图亦作“象碁”。

1.先秦六簙戏用象牙做的棋子。黑白各六枚。

《楚辞·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴乐既毕,乃设六簙,以菎蔽作箸,象牙为棊,丽而且好也。”

洪兴祖补注引鲍宏《博经》:“用碁十二枚,六白,六黑。”2.古代弈之一种,亦曰象戏。

相传战国时已有之。汉刘向《说宛·善说》:“燕则鬭象棋而舞郑女。”

其后北周武帝制《象经》,集百僚讲说。据传《象经》有日月星辰之象,以寓兵机。

《隋书·经籍志》兵家著录《象经》一卷,题周武帝撰,书亦不传。宋司马光作有《古局象棋图》,与今象棋不同。

3.现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。

两人对弈,红方以帅统仕、相及车、马、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以将一方之将帅捉死为胜。

象棋简史象棋起源于中国。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。

他详尽地分析了中国古代游戏-六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。

1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。古人对弈现代的象棋型式,到宋代方才制定。

宋代的理学家程颢有一首咏象棋的诗说:“大都博奕皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。

中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这兵种,是最后加入的,当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋上。

中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”

《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。

据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。

两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。

箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。

比赛时“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的游戏,也是每方六人。

由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫“塞”的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。

三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。

北周武帝宇文邕发明的象棋隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。

当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。

宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋“家喻户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。

李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。

民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。

元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》《金鹏十八变》《桔中秘》《适情雅趣》《梅花谱》《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚。

3.关于象棋的理论知识

1 九 十 棋盘 90个交叉点

2 九 一阿拉伯 大写

3完整 简写

4绝杀

5

6()(不能)

7长捉

8对面笑 双炮不掂子 二车错 勒马车 侧面虎

9 围困 封锁 牵制 腾挪 闪击

10 中炮局 飞相局 进马局 进兵局 屏风马

11 胡荣华 吕钦 许银川 徐天红 柳大华

1车九分马四分炮五分兵一分相二分士二分帅二分

2第18个回合就是中局阶段 主要大子全部出动就可以进入中局阶段开局是第12个回合

3看棋书 实战 并且总结一下

4.关于象棋的知识

学习象棋的方法主要有四点:就是 知、会、理解、创造。

‧知 所谓的知,并不只是学会要怎麽样移动棋子,知道要什麽叫做【马卒胜双仕】之类的棋步,而是应该以掌握基本知识为主,再由浅到深的开始学习如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子的技巧之后,再进入做杀跟解杀的层面,一步一部有层次的学起,直到可以融会贯通。同时使用多种兵种进攻,因为象棋是活的,所以在每一步下著之前,都要用很清晰的态度去观察整个棋局,而有层次的学习整体的进攻跟防 守,对於预期对手心理也有很大的帮助。

‧会 所谓的会就是把所学习到的知识,应用在每一步棋或每一棋局上,来收到实际的成效。例如在棋局中,当我方剩下一将一车,而对方有两相一仕一帅时,要怎麽要利用己方的棋子攻势,先捉死一仕,在顺势破其双相,最后再以车杀孤帅的棋步,巧妙地击败对方。

这样在实际操作的时候, 这一个棋步就算是真正的变成自己的基本知识之一,而在《会》 项目的最高峰便是纯熟,而为了使自己能够达到这个目标,充分且频繁的练习是不可以缺少的,即使背了再多的棋谱,而连一次真正对对手下棋的经验也没有,即使你有再好的记忆力来背所有的棋谱,只要对方一个变化,就会让你不知所措.这种只会看棋谱下棋的人,充其量也只是个会看棋谱的人罢了,因为他们根本不懂这些棋步的意义,又怎麽能要求他们把这些知识转呈自 己的一份力量,再进而用这个技巧去取胜呢? ‧理解 理解再象棋中是很重要的,是能够掌握关键,察觉变化的一种活动. 而要能够掌握关键并且察觉变化的能力就建立在前两项的〈知〉与〈会〉上面..下棋是一种偏重脑力思考的活动,必须要理解整个棋步是如何运作的,才能够在接下来的布局当中,巧妙的引对手入陷阱,或是破除对手的布局.与其说一个善於下棋的人,他了解棋艺知识的多寡,倒不如说是他计算每一步棋路的思考多少;与其说他善於攻守,倒不如说他善於理解整个棋局的变化.善於思考和推测对手下一步的人,往往在棋局上面会有较好的表现.当然专注力是很重要的,能够把全副精神都放在一个棋子上面,仔仔细细的去考虑下一步该怎麽走,然后对方会怎麽应对,而这一步所下的棋,对之后的整个布局又会有什麽样的影响?理解越深的人,专注力就越强,对棋局的考虑也深,再对奕的时候也就能够掌握住关键点. ‧创造 这一点在象棋的世界里尤其重要,很多人已经掌握了[知][会][理解]三个大项目,跟别人在下棋的时候也都可以掌握到关键的地方来攻击或反击,但是也只限於在棋谱或是他所见过的棋步之上,也就是在处理棋步的问题的时候,也只是搜寻脑里面的棋步,看看有没有是恰巧可以使用的,再加以代入罢了,只是不断的重复模仿跟抄袭,这样的棋局也只能称是”影子棋局”.要创造,则必须要自己独立钻研。

5.象棋的基本知识

1,开局

是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

2,中局

是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

3,残局

是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

4,入局

在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

5,解杀

凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

6,兵行线(卒林线)

双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;

7,双将

亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。

参考资料来源:百度百科-象棋

6.中国象棋的基本常识

入门的话很简单的,看下别人走几局就会了。

以下是详细的比赛规则。

希望能帮你。

第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。

每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。

棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。

俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被“困毙”。

4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。 4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 第二章 比赛规则 第5条 摸子、落子、纠正错误 5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者–无法吃掉时,必须走动前者–前者无法走时,必须用别的子吃掉后者–别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。 5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者–无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者–均无法吃时,必须走动后者–后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。

如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,。

7.我想找关于下象棋的知识

1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2、各种棋子的走法??帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在”九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。

帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。??仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。

它的行棋路径只能是九宫内的斜线。??相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。

它的走法是每次循对角线走两格,俗称”象走田”。相(象)的活动范围限于”河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的”田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称”塞象眼”。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有”一车十子寒”之称。

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。??马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称”马走日”。

马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有”八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称”蹩马腿”。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即”吃子”)。

只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称”架炮”或”炮打隔子”。《棋盘和棋子》 象棋是一种双方对阵的竞技项目。

棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。

黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

棋子活动的场所,叫作”棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。

中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。

整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字’1’~’9’来表示黑方的每条竖线。

对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。

具体走法如下:1.帅、将:帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。

还有一个很重要的规定,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”不能走。2.仕、士:仕(士)是帅和将的贴身保卫者,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。

仕(士)在”九宫”之内只有一个点可以到达。3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。

相(象)的走法每次循对角斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字的对角线两端,所以俗称“相走田”。相(象)的活动范围只限于在”田”字的中间交叉点处有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子)就不能向那个方向走,这就叫“塞象眼”,相(象)的活动范围只限于“河界”以内自己的一方不能“过河”。

4.车:车的威力最大,它能横走,亦可直走,能进能退。只要无子阻拦,行走的步数不限。

因此,一车可控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。5.炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。

或直或横,或左或右,或前或后,或远或近由自己选择。6.马:马走动和方法是一直一斜。

即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。

当马处在棋盘中间范围某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。

7.兵、卒:兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限走一格。“过河”以后行动的方向增加到三个:即向前、向左或向右,每次也只限走一格;但不准后退。

任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的”吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋。

8.象棋基础知识

可以加我QQ,或者进我空间看日志,棋论 分组内的日志很有介绍。(如果刚开始没下过,看着说明就试着练习几盘,会应用了,就能起步了)

告诉你你的问题:

1 、棋盘

棋子活动的场所,叫做 ” 棋盘 ” ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 ” 河界 ” ,整个棋盘就以 ” 河界 ” 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 ” 米 ” 字方格的地方,叫做 ” 九宫 ” 。

2 、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3 、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

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